TOP NEWS

Showing posts with label Softskill. Show all posts

Thursday, 21 April 2016

Pengantar Komputasi Modern : Soal Pilihan Ganda 2

Lutfi Kurniawan | 54412277 | 4IA15

1. Penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar adalah defisini dari..
a. Komputasi Grid
b. Foto Grid
c. Komputasi Modern
d. Komputasi Visual

2. Elemen pada Grid Computer adalah sebagai berikut, kecuali…
a. Hardware
b. Brainware
c. Software
d. Malware

3. Grid computing dapat diimplementasikan dibidang-bidang berikut, kecuali….
a. Fisika
b. Kimia
c. Biologi
d. Seni Rupa

4. Beberapa contoh Grid Computing adalah seperti berikut, kecuali…
a. Scientific Simulation
b. Medical Images
c. Big Science
d. Big Mac


5. Pemanfaatan teknologi computer dengan pengembangan berbasis internet merupakan pengertian dari…
a. Thunder Computing
b. Cloud  Computing
c. Sky Computing
d. Water Computing

6. Cloud Computing terbagi menjadi 3 jenis yaitu…
a. Software as a Service (SaaS)
b. Platform as a Service (PaaS)
c. Infrastructure as a Service (IaaS)
d. Platform as Structural Service (PaSS)

7. Kelebihan Cloud Computing adalah sebagai berikut, kecuali…
a. Menghemat biaya
b. Dapat diakses dimana saja
c. Kolaborasi yang terpercaya
d. Komputer menjadi lambat

8. Kekurangan Cloud Computing adalah sebagai berikut, kecuali…
a. Komputer lambat jika internet lambat
b. Komputer akan semakin lambat ketika diakses banyak pengguna
c. Rawan data hilang jika tidak di antisipasi dengan back up yang handal
d. Komputer menjadi lambat karena tidak pernah diinstal ulang




9. Model pemrograman yang secara khusus dalam mengasosiasikan dan mendistribusian data dalam menangani masalah pengaturan data dalam skala besar merupakan definisi dari ….
a. Mapreduce
b. Costreduce
c. Cloud Computing
d. Hadoop Distributed File System

10. Saat operasi pemetaan berjalan secara paralel, file yang menjadi input dibagi menjadi beberapa bagian yang disebut…
a. FileSplits
b. BananaSplits
c. DiskSplits
d. Map Reduce

11. Memproses pasangan kunci dan nilai yang dikirim dari fungsi pemetaan untuk menjadi pasangan kunci dan nilai akhir yang nantinya akan ditulis ke file sebagai hasil, merupakan fungsi….
a. Reduksi
b. Induksi
c. Deduksi
d. Implikasi

12. Map Reduce merupakan sebuah…
a. Framework
b. Model
c. Aplikasi
d. Template




13. Database yang tidak menggunakan realasi antar tabel dan tidak menyimpan data dalam format tabel kaku (kolom yang fix) seperti layaknya Relasional Database merupakan definisi dari…
a. NoSql
b. NoSmoking
c. NoCure
d. NoJek

14. Berikut merupakan pengelompokan database NoSql berdasarkan model kecuali..
a. Document Database
b. Graph
c. Key
d. Lock

15. Kelebihan NoSql adalah sebagai berikut, kecuali…
a. Dapat menampung data yang terstruktur
b. Menggunakan OOP
c. Autosharding
d. Dapat menampung data yang terbatas

16. Berikut merupakan empat metode NoSql kecuali…..
a. Table-Oriented
b. Graph-Oriented
c. Key-Value Store
d. Key-Chain

17. Penciptaan sebuah versi virtual (bukan sebenarnya)  suatu entitas, seperti sistem operasi, server, perangkat penyimpanan atau sumber daya jaringan, merupakan defisini dari
a. Virtualization
b. Equality
c. Creation
d. Networking

18. Virtualisasi paling berkembang diantaranya adalah, kecuali
a. Virtualisasi Jaringan
b. Virtualisasi Komponen
c. Virtualisasi Penyimpanan
d. Virtualisasi Server

19. Penggabungan penyimpanan fisik dari jaringan beberapa perangkat penyimpanan ke dalam apa yang tampaknya menjadi satu perangkat penyimpanan yang dikelola oleh  konsol pusat merupakan virtualisasi dalam bidang….
a. Jaringan
b. Penyimpanan
c. Server
d. Komponen

20.  Penyembunyian sumber daya server (termasuk jumlah dan identitas individu server fisik, prosesor, dan sistem operasi) dari server pengguna, merupakan virtualisasi dibidang…
a. Jaringan
b. Penyimpanan
c. Server
d. Komponen

1. A                        11. D
2. D                        12. A
3. D                        13. A
4. D                        14. D
5. B                         15. D
6. D                        16. D
7. D                        17. A
8. D                        18. D
9. D                        19. B
10. A                      20. C
21:22 Posted by Unknown 0

Implementasi Cloud Computing di Berbagai Bidang

Implementasi Cloud Computing di Bidang Pendidikan
Teknologi cloud computing kini sudah banyak diimplementasikan di berbagai bidang, salah satunya adalah di bidang pendidikan. Kalau kita simak dengan seksama di Indonesia terdapat 3 kendala besar di bidang pendidikan:
  1. Jumlah kursi yang tersedia atau daya tampung sekolah baik dari SD sampai perguruan tinggi adalah sangat jauh dari kebutuhan yang ada.
  2. Kemampuan ekonomi yang sangat lemah karena masih banyak keluarga yang hidup berkekurangan sehingga tidak mampu menyekolahkan anak anak mereka di sekolah yang bermutu.
  3. Kekurangan tenaga guru yang berkwalitas.
Dengan adanya cloud computing berbagai masalah ini dapat teratasi tentunya dengan peran aktif dari peserta yang ingin mendapatkan ilmu pengetahuan tanpa harus datang ke kelas tetapi bisa secara remote lewat internet. Dengan sistem yang seperti itu maka peserta dalam satu kelasnya tidak dibatasi seperti  pendidikan pada umumnya yang membutuhkan ruang kelas. Dengan demikian maka kendala nomor 1 telah teratasi.


Kendala nomor 2 pun demikian halnya seperti nomor 1, dengan adanya cloud computing di bidang pendidikan maka peserta hanya membutuhkan internet. Sekarang di berbagai kantor desa khususnya Indonesia sudah disediakan layanan internet gratis untuk para warganya. Jadi untuk mereka-mereka yang terkendala biaya untuk memperoleh pendidikan dapat fasilitas tersebut. Terlebih lagi biasanya materi pembelajaran sudah dikemas dalam bentuk ebook yang dapat diperoleh secara gratis. Contoh nyatanya adalah Universitas Gunadarma dengan layanan OpenCourseWare (OCW)-nya yang dapat diakses secara gratis.


Dengan adanya cloud computing memungkinkan pengajar untuk memberikan materinya dari jarak jauh tanpa harus hadir di kelas. Selain itu kita juga bisa mengkuti open course yang sering diadakan oleh perusahaan besar di dunia sehingga kita dapat memperoleh pengetahuan langsung dari tenaga pengajar yang benar-benar berbobot di bidanganya. Contoh nyatanya adalah event google I/O yang diadakan di Universitas Gunadarma beberapa waktu yang lalu dimana peserta mendapatkan pelajaran langsung dari pakar dunia IT.



Arsitektur atau Diagram Konseptual dari Cloud Computing
 

Gambar di atas mengilustrasikan arsitektur atau diagram konseptual dari cloud computing itu sendiri. Pada arsitektur cloud computing terdapat 2 komponen terpenting, yaitu front end dan back end. Dimana front end adalah bagian atau sisi yang dilihat oleh pengguna, termasuk di dalamnya adalah jaringan pengguna dan aplikasi yang digunakan, misalnya browser web. Sedangkan back end adalah komponen dari cloud computing itu sendiri yang terdiri dari server, komputer, dan perangkat penyimpanan data yang hanya dapat diakses oleh admin dari penyedia jasa cloud computing.

Jika kita lihat pada gambar di atas terdapat Ponsel, laptop, dll (yang terdapat pada bagian luar) itu merupakan front end atau perangkat user yang dapat digunakan untuk mengakses cloud, sedangkan bagian yang terdapat di dalam awan (*anggap saja itu bentuk awan) merupakan back end dari cloud computing yang terdiri dari aplikasi, platform dan infrastruktur yang masing-masing memiliki komponen lagi di dalamnya.

Seperti yang kita ketahui dalam penggunaan komputer terdapat 3 elemen penting yang tidak dapat dipisahkan, yaitu hardware, software dan brainware. Hardware berguna sebagai media untuk software berjalan, sedangkan software sendiri digunakan untuk menjembatani komunikasi antara brainware dengan hardware, dan brainware itu sendiri adalah pengguna (baik dari sisi front end ataupun back end) yang bertugas untuk memberikan instruksi kepada hardware melalui software.


Referensi:
[1] Sumber 1
[2] Sumber 2
20:27 Posted by Unknown 0

Saturday, 12 March 2016

Pengantar Komputasi Modern Tugas 1

Tugas ke-1 Pengatar Komputasi Modern mengenai : 

-Pengertian Komputasi Modern
-Mobil Computing
-Grid Computing
-Cloud Computing

Lutfi Kurniawan
54412277
4IA15


1.        Siapa yang pertama kali mengembangkan metode komputasi modern?
a.       John Von Neumann
b.       Alan Turing
c.       Nikola Tesla
d.       James Watt

2.       Mesin apakah yang pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability?
a.       The Harvard Mark I
b.       Komputer Colossus
c.       Non-programmable Atanasoff-Berry
d.       Konrad Zuse’s electromechanical

3.       Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi, kecuali
a.       Akurasi
b.       Kecepatan
c.       Problem Volume Besar
d.       Kegunaan

4.       Dibawah ini merupakan jenis-jenis komputasi modern, kecuali
a.       Mobile Computing
b.       Cloud Computing
c.       Virtual Computing
d.       Grid computing

5.       Melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien, merupakan pengertian dari?
a.       Mobile Computing
b.       Cloud Computing
c.       Modern Computing
d.       Grid computing

6.       Komputasi yang menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis adalah?
a.       Mobile Computing
b.       Cloud Computing
c.       Virtual Computing
d.       Grid computing




7.       Dibawah ini yang merupakan contoh Grid Computing adalah, kecuali
a.       Scientific Simulation
b.       E-Learning
c.       Google Drive
d.       Computer-Aided Drug Discovery(CADD)

8.       Siapakah bapak komputasi Grid?
a.       Ian Foster
b.       Dave Foster
c.       Grant Foster
d.       Riddle Foster

9.       Keuntungan komputasi Grid antara lain, kecuali
a.       Hemat Biaya dalam penggunaan sejumlah tertentu
b.       Memecahkan masalah yang tidak dapat dipecahkan tanpa sejumlah besar daya kopmutasi
c.       Sumberdaya dikelola secara sinergis
d.       Dapat mencakup semua data secara local

10.   Sekumpulan perangkat lunak dan pustaka pembuatan lingkungan komputasi grid yang bersifat open-source disebut?
a.       Toolkit
b.       Toolbox
c.       Software
d.       Linux

11.     Cloud Computing muncul pertama kali pada tahun?
a.       1960
b.       1945
c.       1967
d.       1989

12.   Contoh Cloud Computing adalah?
a.       Google Drive
b.       Microsoft Word
c.       Mozzila
d.       Wordpress

13.   Gabungan pemanfaatan teknologi komputer atau komputasi dan pengembangan berbasis Internet atau awan merupakan pengertian dari
a.       Mobile Computing
b.       Cloud Computing
c.       Virtual Computing
d.       Grid computing
14.   Berikut kekurangan dari Cloud Computing, kecuali
a.       Privacy kurang terjamin
b.       Data dengan mudah berpindah tangan
c.       Bergantung pada Internet
d.       Dapat diakses dimana saja

15.   Berikut kelebihan dari Cloud Computing, kecuali
a.       Menghemat biaya
b.       Operasional dan manajemen lebih mudah
c.       Dapat memonitor dimana saja dan kapan saja
d.       Ukuran file terbatas

16.   Kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel merupakan pengertian dari?
a.       Mobile Computing
b.       Cloud Computing
c.       Virtual Computing
d.       Grid computing

17.   Berikut jenis Mobile Computing, kecuali
a.       Laptop
b.       PDA
c.       Wearable Computer
d.       TV

18.   Ciri Mobile Computing adalah sebagai berikut, kecuali
a.       Mudah dibawah kemana-mana
b.       Tanpa kabel
c.       Mendukung Komunikasi
d.       Mahal

19.   Kekurangan Mobile Computing adalah sebagai berikut, kecuali
a.       Minimnya Bandwitdh
b.       Bergantung pada daya tahan battery devicenya
c.       Bergantung pada sinyal
d.       Dapat digunakan dalam waktu lama

20.   Dibawah ini beberapa Tools untuk Mobile Computing, kecuali
a.       GPS
b.       Wireless
c.       GIS
d.       USB

Kunci Jawaban :
1. A                                        11. A
2. D                                        12. A
3. D                                        13. B
4. C                                        14. C
5. C                                        15. D
6. D                                        16. A
7. C                                        17. D
8. A                                        18. D
9. D                                        19. D
10. A                                      20. D

00:26 Posted by Unknown 0

Thursday, 19 March 2015

Realisme Grafik Komputer

Anggota Kelompok :
Bhery Adham (51412448)
Hamonangan (53412272)
Lutfi Kurniawan (54412277)
Mohammad Fadi Yohandi (54412704)
Muhammad Arif Rahman (54412885)

Kelas : 3IA15





Judul foto            : Menanam untuk masa depan
Fotografer          : Taufique Rahman
Camera                : Nikon D70s. | Nikon Lense 18-55mm | FL : 46. | f.9 / 1/200sec | ISO 200
Informasi lain : Seorang petani dimana suasana sawah yang sejuk cerah dengan latar   terdapat sebuah gunung dan petani lain,ada pula kerbau untuk membajak sawah .dan bibit bibit padi yang sedang ditanam . sesusai dengan juduk foto ‘Menanam untuk masa depan’.




Deskripsi
Pada video ini menjelaskan cara pembuatan visual effect Hulk pada film The Avengers. dilakukan dengan cara men-scan wajah pemeran Hulk (Mark Ruffalo) lalu membuat CG Model yang diperhatikan secara detailnya mulai dari bibir, kerutan wajah dan lainnya, lalu membuat CG Model wajah Hulk dengan menggunakan CG Model wajah Mark Ruffalo yang sudah dibuat



Informasi Game
Judul game                   : DreadOut
Genre                             : Survival, Horror
Developer                     : Digitalhappiness
Publisher                       : PT. Digital Semantika Indoneisa
Role Play                        : Memecahkan berbagai teka teki disebuah kota yang sepi, character dilengkapi dengan sebuah alat untuk membantunya dalam menyelesaikan teka teki tersebut.
Mode                              : Single Player, 1 Character
Engine/Software             : Unity
Platforms                        : Microsoft Windows, Os X, Linux, Playstation 4

System Requirements: 

Minimum:
OS: Windows 7 / 8 64 bits
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM minimum 128 Bit
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible

Recommended:
OS: Windows 7 / 8 - 64 bits
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 550 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible
01:45 Posted by Unknown 0

Saturday, 31 January 2015

Surface Modelling

Nama : Lutfi Kurniawan
Npm : 54412277
kelas : 3ia15


Berikut ini merupakan Buku yang Kelompok kami buat,

Book of Surface Modelling

Berikut ini adalah MoM Kelompok kami



17:55 Posted by Unknown 0

Friday, 18 April 2014

Arsitektur Web

Bhery Adham (51412448)
Hamonangan (53412272)
Lutfi Kurniawan (54412277)
Mohammad Fadi Yohandi (54412704)
Muhammad Arif Rahman (54412885)



Arsitektur web adalah sebuah struktur pada web yang bertujuan untuk menyusun suatu informasi yang tepat agar menjadi lebih terorganisir dan memudahkan dalam pencarian isinya. Sebuah struktur web harus memenuhi beberapa aspek, diantaranya adalah form, fungsi, navigate, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web. Definisi dari arsitektur informasi secara harfiah sama seperti definisi sebuah buku, yaitu sebuah informasi yang terdiri dari beberapa bab dan sub-bab yang ditunjukkan dalam sebuah daftar isi.
Konsep dalam system web diantaranya adalah :
1.      Arsitektur Teknologi Informasi
Yaitu merupakan peta level tinggi atau rencana asset informasi dalam sebuah organisasi, yang merupakan panduan kedua untuk operasi saat ini dan blue print di masa yang akan datang. Arsitektur TI dibuat untuk diintegrasikan kebutuhan dalam berbisnis seluruh organisasi untuk mendapatkan informasi dan semua aplikasi. Sama halnya dengan arsitektur pada sebuah rumah, arsitektur TI menunjukkan bagaimana semua aspek TI dalam suatu organisasi bisa sesuai satu sama lain.
2.      Infrastruktur Teknologi Informasi
Terdiri dari fasilitas komponen fisik TI, layanan TI, dan personil TI yang mendukung seluruh organisasi. Komponen dari TI yaitu hardware, software, dan teknologi komunikasi sebagai dasar bagi organisasi system informasi.
Beberapa aplikasi dari sebuah arsitektur web :
1.      HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Merupakan sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, dan kolaburatif yang menggunakan hipermedia.
2.      HTML (Hyper Text Markup Language)
Merupakan sebuah bahasa standar untuk membuat suatu halaman web yang terdiri kode-kode yang memerintahkan web untuk menampilkan halaman web.
3.      Web Server
Merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.
4.      Web Browser
Merupakan sebuah program yang dapat menterjemahkan pengkodean dari HTML.
5.      HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
Adalah penggabungan antara Hypertext Transfer Protocol (HTTP) dengan SSL / TLS protokol. Semua komunikasi yang dilakukan melalui HTTPS akan dienkripsi dengan tujuan untuk keamanan saat terjadi transaksi data di internet.
6.      Semantic Web
Pengembangan dari WWW (World Wide Web) yang memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Terdiri dari seperangkat desain dengan kelompok kerja kolaboratif dan berbagai teknologi. Ditujukan kepada kemampuan aplikasi computer agar bisa lebih memahami bahasa manusia, juga dapat mengenali homonym, sinonim, ataupun atribut yang berbeda pada suatu database.
Adapun beberapa teknologi dari Semantic web sebagai berikut :
a.       XML (Extended Markup Language)
XML adalah merupakan suatu bahasa Markup. Markup yaitu bahasa yang berisikan kode-kode berupa tanda-tanda tertentu dengan aturan tertentu untuk memformat dokumen teks dengan tag sendiri agar dapat dimengerti.
Perbedaan antara XML dan HTML
XML bukan merupakan pengganti HTML
XML dan HTML yang dirancang dengan tujuan yang berbeda
XML dirancang untuk transportasi dan menyimpan data, dengan fokus pada apa data
HTML dirancang untuk menampilkan data, dengan fokus pada bagaimana data terlihat
HTML adalah tentang menampilkan informasi, sedangkan XML adalah membawa informasi tentang
Dokumen XML dapat digunakan untuk berbagai macam tujuan, seperti:
Sebagai penyimpan data (database) yang mudah dibaca oleh user karena disimpan dalam bentuk teks.
Standard transfer data, dapat digunakan untuk pengiriman data transaksi antar perusahaan, atau mentransfer data dari DBMS yang berbeda (mis: Oracle ke SQL Server).
Sebagai acuan membuat bahasa baru, seperti WML (Wireless Markup Language) yang digunakan pada mobile device dengan protokol WAP, atau VoiceXML yang digunakan sebagai bahasa markup untuk pengenalan suara, dialog, aplikasi interaksi respon suara maupun DTMF (seperti aplikasi pengisian pulsa atau call center), dan sebagainya.
Sebagai file konfigurasi, di Java dokumen-dokumen XML sering kita jumpai seperti file server.xml dan web.xml yang digunakan Tomcat, atau perintah-perintah query yang disimpan dalam file XML yang dipakai pada framework iBatis atau Hibernate.
Sejauh mana perkembangannya?XML menjadi dasar dari beberapa bahasa markup yang telah sedang berkembang sampai saat ini, seperti: XHTML (perbaikan dari HTML), VoiceXML (bahasa untuk aplikasi suara, telepon), XForms (form pada web yang dapat digunakan pada berbagai macam jenis browser, seperti: desktop, PDA , handphone, kertas), XPath, XPointer, XSL dan XSLT (transformasi dan presentasi XML).
b.      RDF (Resource Description Framework)
Adalah suatu kerangka kerja umum untuk bagaimana menggambarkan setiap sumber daya Internet seperti situs web dan isinya. RDF ( deskripsi seperti yang sering disebut sebagai metadata, atau “data tentang data” ) dapat mencakup penulisan tanggal, sumber daya penciptaan atau pembaharuan, organisasi halaman di situs (stimap), informasi yang menggambarkan isi dalam hal penonton atau rating konten, kata kunci untuk pengumpulan data mesin pencari, kategori subjek, dan sebagainya. Resource Description Framework (Rdf) akan memungkinkan bagi setiap orang untuk berbagi di dalam situs Web dan deskripsi lain yang lebih mudah serta para pengembang perangkat lunak untuk membangun produk yang dapat menggunakan metadata untuk menyediakan mesin pencari dan direktori yang lebih baik, untuk bertindak sebagai agen cerdas, dan memberikan para pengguna Web lebih mengendalikan apa yang mereka lihat. Resource Description Framework (Rdf) adalah sebuah aplikasi dari teknologi lain, Extensible Markup Language ( Xml ), dan sedang dikembangkan di bawah naungan World Wide Web Consortium ( W3C ).
c.       OWL (Ontology Web Languge)
adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.
OWL menyediakan 3 sub bahasa yang expressive yang dirancang untuk digunakan oleh komunitas user/implementer tertentu, yakni:
1.      OWL Lite
2.      OWL DL
3.      OWL Full
OWL lite disediakan untuk pengguna yang secara prinsip memerlukan hirarki klasifikasi dan batasan sederhana. Sebagai contoh jika menggunakan batasan kardinalitas, ia hanya mengijinkan nilai kardinalitas 0 dan 1.

OWL DL (Description Logic) disediakan untuk pengguna yang ingin ekspresi maksimal untuk komputasi dalam artian semua kesimpulan dijamin computable dan decidable. OWL DL meliputi semua  bahasa OWL dan mendukung reasoning
OWL Full tersedia untuk pengguna yang ingin mengekspresikan bahasa secara maksimum dan syntaknya bebas dari RDF dengan tidak ada jaminan bahwa ia computable. Sepertinya tidak ada software reasoning yang akan dapat digunakan untuk mendukung resoning yang komplit dari setiap feature dalam OWL Full.
Mengapa menggunakan OWL? Awalnya adalah adanya ide dan visi dari web semantic. Visi untuk masa depan yang mana informasi diberikan secara eksplisit yang membuat mesin / komputer bisa mengerti dan mampu memproses informasi itu secara otomatis dan mampu mengintegrasikan informasi yang tersedia di web. Komputer diharapkan mampu melakukan proses reasoning sebagaimana yang dilakukan manusia. Ontology merupakan bahasa  untuk mesin yang digunakan untuk merepresentasikan suatu informasi secara eksplisit. Ontology juga mendukung adanya reasoning. Itulah mengapa OWL penting dalam mewujudkan visi web semantic.
7.      Web Security
Yaitu suatu metode pengamanan pada sebuah aplikasi web yang menggunakan 3 buah prinsip utama yang tidak lepas dari keamanan di era digital ini yaitu :
1.      Confidentiality
yaitu informasi yang berada didalam website hanya dapat dibaca atau diakses oleh orang-orang hanya yang diberikan aksesnya.
2.      Integrity
yaitu setiap data yang ada didalam server hanya dapat diubah oleh orang yang berwenang saja.
3.      Availability
yaitu dimana website harus dapat diakses oleh user yang ingin menggunakannya dan user yang dapat mengakses itu hanya yang telah dicover oleh prinsip confidentiality.
8.      Contoh kasus web security
Pada tahun 2001, internet banking diributkan oleh kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, Kasus tersebut dilakukan oleh seorang mantan mahasiswa ITB Bandung dan juga merupakan salah satu karyawan media online (satunet.com) yang bernama Steven Haryanto. Anehnya Steven ini bukan Insinyur Elektro ataupun Informatika, melainkan Insinyur Kimia. Ide ini timbul ketika Steven juga pernah salah mengetikkan alamat website. Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA.
Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA, http://www.klikbca.com , seperti:
wwwklikbca.com
kilkbca.com
clikbca.com
klickbca.com
klikbac.com
Orang tidak akan sadar bahwa dirinya telah menggunakan situs aspal tersebut karena tampilan yang disajikan serupa dengan situs aslinya. Hacker tersebut mampu mendapatkan User ID dan password dari pengguna yang memasuki sutis aspal tersebut, namun hacker tersebut tidak bermaksud melakukan tindakan criminal seperti mencuri dana nasabah, hal ini murni dilakukan atas- keingintahuannya mengenai seberapa banyak orang yang tidak sadar menggunakan situs klikbca.com, Sekaligus menguji tingkat keamanan dari situs milik BCA tersebut.
Steven Haryanto dapat disebut sebagai hacker, karena dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya. Sehingga tindakan Steven ini disebut sebagai hacking. Steven dapat digolongkan dalam tipe hacker sebagai gabungan white-hat hacker dan black-hat hacker, dimana Steven hanya mencoba mengetahui seberapa besar tingkat keamanan yang dimiliki oleh situs internet banking Bank BCA. Disebut white-hat hacker karena dia tidak mencuri dana nasabah, tetapi hanya mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun tindakan yang dilakukan oleh Steven, juga termasuk black-hat hacker karena membuat situs palsu dengan diam-diam mengambil data milik pihak lain. Hal-hal yang dilakukan Steven antara lain scans, sniffer, dan password crackers.
Karena perkara ini kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, sebab dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya dan pemalsuan situs internet bangking palsu. Maka perkara ini bisa dikategorikan sebagai perkara perdata. Melakukan kasus pembobolan bank serta  telah mengganggu suatu system milik orang lain, dan mengambil data pihak orang lain yang dilindungi privasinya artinya mengganggu privasi orang lain dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu.
Analisa/kesimpulan
Jadi dapat dikatakan apa yang dilakukan Steven secara etik tidak benar karena tindakan yang dilakukan Steven mengganggu privasi pihak lain dengan hanya bermodalkan keingintahuan dan uang sejumlah kira-kira US$ 20 guna membeli domain internet yang digunakan untuk membuat situs internet banking BCA palsu serta pemalsuan situs internet bangking BCA dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun juga menimbulkan sisi positif dimana pihak perbankan dapat belajar dari kasus tersebut. BCA menggunakan internet banking yang dapat dipakai pengambilan keputusan atau yang disebut decision support system, dimana data para nasabah yang bertransakasi serta aktivitas lainnya melalui internet banking merupakan database milik BCA secara privasi yang tidak boleh disebarluaskan ataupun disalahgunakan karena internet banking tersebut merupakan salah satu layanan yang menguntungkan baik bagi nasabah maupun pihak BCA. Database para nasabah internet banking dapat digunakan oleh pihak BCA untuk membuat keputusan dalam berbagai bidang perbankan.












09:01 Posted by Unknown 0